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| 출시일 | ||
2022년 5월 31일(v2.0.0) | ||
| 처음 등장하는 패턴 | ||
바람 행성 | ||
| 분류 | ||
| 튜토리얼 개수 | ||
12개 | ||
| 해금 조건 | ||
T3번째 세계 클리어 | ||
| 관련 도전 과제 | ||
1. 개요[편집]
A Dance of Fire and Ice의 DLC Neo Cosmos의 정규 네번째 레벨인 T4번째 세계에 대해 서술하는 문서.
2. 튜토리얼[편집]
2.1. T4-1 J[편집]
| |||||
BPM | 135 | ||||
타일 수 | 24 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.2. T4-2 트릴과 함께하는 등산[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 29 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.3. T4-3 빠르고 느린 하이파이브[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 25 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.4. T4-4 리듬 게이밍[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 35 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.5. T4-5 부등변 삼각형[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 27 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.6. T4-6 몰아치는 삼연음[편집]
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BPM | 135 | ||||
타일 수 | 19 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.7. T4-7 이제 대각선이 약박입니다![편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 17 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.8. T4-8 비뚤어진 등반[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 34 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.9. T4-9 가리키는 손가락[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 33 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.10. T4-10 거대한 삼각김밥[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 39 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.11. T4-11 뒤집힌 삼각김밥[편집]
| |||||
BPM | 127.5 | ||||
타일 수 | 39 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
2.12. T4-12 행운을 빕니다[편집]
| |||||
BPM | 67.5 | ||||
타일 수 | 16 | ||||
배우는 패턴 | 패턴 |
3. T4-X Third Sun[편집]
| 레벨 정보 | |||||||||||
곡 길이 2:37 | 타일 수 600 | 배속 목표 x1.1 | |||||||||
| 주요 패턴 | |||||||||||
| 난이도 | |||||||||||
ADOFAI.gg - |
T4번째 세계의 메인 레벨이다.
Neo Cosmos DLC에 추가된 세 번째 플레이 기믹인 3번째 행성에 대해 소개하는 정규 세계의 메인 레벨이다.
이전의 행성 2개가 서로를 공전하는 것과 비슷하지만, 여기에 두 행성의 색 조합으로 만들어진 새로운 색의 행성 하나가 더 추가되어 마치 길 위를 굴러가는 듯한 느낌을 준다.
자유이동과 함께 또 다른 생소한 새로운 기믹으로, 기존의 행성 두 개가 공전하는 것과는 비슷하면서도 다른 공전 시스템으로 그 진행이 기존과 상당히 다르기 때문에 행성이 두 개일 때와 매칭되는 타일 모양의 박자도 달라진다. 이 부분은 튜토리얼을 통해 필히 숙지하는 것이 메인 레벨을 진행함에 있어 혼란을 조금이라도 줄일 수 있다.
초~중반부는 기존의 T2, T3에 나왔던 보석 타일 위에서 이동하며 미드스핀 타일을 처리하는 기믹과 홀드가 등장하고, 레벨의 후반부에 노래의 템포가 바뀌면서 세프가 개입하여 3번째 행성이 추가된 상태로 길을 진행하게 된다. 등장하는 패턴은 튜토리얼에서 모두 등장하는 패턴이므로 각 패턴의 박자를 튜토리얼에서 충분히 숙지하면 쉽게 넘어갈 수 있다.
마지막의 유적 끝에 도착하면 플레이어의 행성들은 무사히 유적을 빠져나가게 되며 레벨이 마무리된다.
메인 레벨은 이전 T3세계에서 행해진 경주에서 찰라 탄이 패배하여 감독관이 플레이어를 유적 밑바닥으로 추방시켰고, 여기서 세프를 조우하게 되는데 세프는 감독관 몰래 추방된 플레이어를 유적에서 탈출하게 도와준다는 컨셉으로 진행된다.
목표 배속은 1.1배로, 기본 BPM이 150에서 165로 증가한다. 가장 첫 번째 정규 세계인 1번째 세계와 기본 BPM이 같으므로 빠른 편은 아니지만, 중간중간 등장하는 16분박 트릴과 더 빠른 24분박 삼각형 [2] 후반부의 3번째 행성 구간만 주의하면 배속 도전 또한 무난하게 클리어가 가능하다.
Neo Cosmos DLC에 추가된 세 번째 플레이 기믹인 3번째 행성에 대해 소개하는 정규 세계의 메인 레벨이다.
이전의 행성 2개가 서로를 공전하는 것과 비슷하지만, 여기에 두 행성의 색 조합으로 만들어진 새로운 색의 행성 하나가 더 추가되어 마치 길 위를 굴러가는 듯한 느낌을 준다.
자유이동과 함께 또 다른 생소한 새로운 기믹으로, 기존의 행성 두 개가 공전하는 것과는 비슷하면서도 다른 공전 시스템으로 그 진행이 기존과 상당히 다르기 때문에 행성이 두 개일 때와 매칭되는 타일 모양의 박자도 달라진다. 이 부분은 튜토리얼을 통해 필히 숙지하는 것이 메인 레벨을 진행함에 있어 혼란을 조금이라도 줄일 수 있다.
초~중반부는 기존의 T2, T3에 나왔던 보석 타일 위에서 이동하며 미드스핀 타일을 처리하는 기믹과 홀드가 등장하고, 레벨의 후반부에 노래의 템포가 바뀌면서 세프가 개입하여 3번째 행성이 추가된 상태로 길을 진행하게 된다. 등장하는 패턴은 튜토리얼에서 모두 등장하는 패턴이므로 각 패턴의 박자를 튜토리얼에서 충분히 숙지하면 쉽게 넘어갈 수 있다.
마지막의 유적 끝에 도착하면 플레이어의 행성들은 무사히 유적을 빠져나가게 되며 레벨이 마무리된다.
메인 레벨은 이전 T3세계에서 행해진 경주에서 찰라 탄이 패배하여 감독관이 플레이어를 유적 밑바닥으로 추방시켰고, 여기서 세프를 조우하게 되는데 세프는 감독관 몰래 추방된 플레이어를 유적에서 탈출하게 도와준다는 컨셉으로 진행된다.
목표 배속은 1.1배로, 기본 BPM이 150에서 165로 증가한다. 가장 첫 번째 정규 세계인 1번째 세계와 기본 BPM이 같으므로 빠른 편은 아니지만, 중간중간 등장하는 16분박 트릴과 더 빠른 24분박 삼각형 [2] 후반부의 3번째 행성 구간만 주의하면 배속 도전 또한 무난하게 클리어가 가능하다.
4. 여담[편집]
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